Потому решили взять в Аду все что сможем. Но для начала нам нужно сбросить с хвоста возможных преследователей. Сейчас мы бежали подальше от той точки, в которой засветились и искали поселение. Только неписи из местных смогут помочь в поиске мест силы. Главное уметь формулировать запросы. Многие квесты рождаются искинами прямо в процессе беседы с квестстартером, если игрок не тупит.
Вокруг лягеря все было тихо. Несколько зиккуратов в округе не пугали. На нижних уровнях мобы чуть больше сотни, так что если не влезать в их агрорадиус то проблем не будет. Те, что повыше и помощнее спускаться не любят. Отдых должен пройти без проблем. А он нам нужен. Уже два дня скачем галопом по адским пустошам. Помимо бодрости, есть еще и не задокументированная усталость, что бережет игроков от нервного истощения. Потому, чем больше мы бежим, тем быстрее начинает падать выносливость. А в таком состоянии любая стычка может закончится фатально.
Если я сейчас ничем не рисковал, потому как уже достиг сто тридцать четвертого уровня, то Дрейк со своим сто десятым мог слететь до полтинника. А неписи вообще одноразовые и теперь с нами нет Еремея, чтобы их воскресить. Впрочем, последнее все же больше плюс, чем минус. Его вечно недовольная рожа уже набила оскомину.
Когда я вернулся в лагерь, там уже полыхал костерок и жарились остатки мяса. Если мы в течение суток не найдем поселение, придется туго. С подножным кормом и на поверхности туго, а тут каждая тварь ядовита. Шашлык из адской гончей выйдет из потребителя вместе с внутренностями, едва откусишь. Обиднее всего, что сумки под завязку забиты ценным лутом, вот только ценность его относительна. Как чемодан золота в пустыне.
Хотя на привалах мы перебрали этот хлам и нашли много полезного. В основном это была бижа, потому как весила меньше всего при неплохих добавках. Теперь можно было менять сеты под определенные нужды. Без этих колечек наши последователи сдохли бы еще день назад. А так кое-как успевали за нами. Да еще и подняли свои статы. Система даже мне добавила силу и выносливость за упорство.
- Последнее? - Спросил я Дрейка принимая у него кусок вяленной оленины, слегка прожаренной на костре.
- Угу. - Буркнул тот с набитым ртом. - Надо поселение искать. Думаю, мы уже достаточно далеко свалили. По моим прикидкам ты нас загнал километров на сто пятьдесят. По факту не каждый игрок даже порталами так может двигаться. Тем более в Аду. Если нас и ищут, то пока гораздо ближе.
- Сам понимаю. - Я присел к костру и вгрызся в свой кусок. - Вот только где его искать? С горки не взглянешь, потому как туда лезть долго, нудно и опасно для здоровья. Карты нет, дорог и указателей тоже.
Тут мой взгляд наткнулся на невесомый браслет на руке.
- Слушай, а если спустить гончих? Может они найдут поселение?
- Не-е!- Замотал головой Рыцарь Смерти, на мгновение задумавшись. – Это же всего лишь поисковое заклятие пусть и оформленное как собака. Они тупы как бревно. Ставишь на след и тогда они прут за целью. А так ты ей не пояснишь, что от нее нужно. Поселок, жратва, люди это слишком сложное задание для такого примитива.
Несмотря на отказ Потрошителя, я продолжал крутить идею в голове.
- Пусть так. Но ведь все дороги ведут в Рим. Если поставить задачу взять любой ближайший след и идти по нему? Рано или поздно он приведет к цивилизации.
- А вот это уже может сработать. - Кивнул Дрейк. - Не факт, но как вариант. Запустим оба. Все равно часа четыре нужно поспать. Иначе сами загнемся и неписей загоним.
Сказано сделано. С наших рук срываются призрачные псы и уходят в противоположные стороны в поиске любой цели. Бойцы из них никакие, но и задача у них другая.
На дежурство времени не тратили, а просто залегли все под куполом. Для страховки я вызвал Рыка, а Дрейк поднял зомби какого-то демоненка. Все, можно отбиваться.
Дрейк прав. Отбежали мы уже прилично, так что я решил дать всем, включая себя, прилично отоспаться. Часов восемь минимум. Потому как монотонная волчья рысь выматывает не столько физически, сколько морально.
Пока мы спали, гончие выполнили свое дело. Помимо преследования они еще и работали картографом, как будто я лично бежал по следу, так что можно было проследить их путь. Моя взяла след уже с через километр пропетляв по долинам, спустя еще два доблестно убилась непонятно об кого, но на карте обозначилось некое строение. Уже интересно, но не то. Нам нужен городок или застава, а там какие-то руины.
А вот гончая Дрейка долго петляла, но в итоге как раз она и выполнила задачу, взяв след. И тоже убилась. Но до окраин городка дотянулась. Лавовый ландшафт показывал край полей ягоды Эйфы. А значит рядом то, что нам нужно. По факту километров десять еще придется пройти. Но в этот раз торопиться не будем. Как нас встретят в поселении не ясно.
Путь к городку занял часа три со всеми обходами данжей и редкими боями с мобами нижних ярусов. Поселок мало чем отличался от того, что мы уже разнесли. Может размерами был чуть побольше, и между стеной и донжоном пометилось еще несколько домишек. А вот площадь перед центральной башней заняли пять массивных, даже слегка аляповатых, телег, заваленных тюками и запряженными десятками грешников.
- Это еще что за бронепоезд? - Удивился я.
- Караван. - Пожал плечами Дрейк. - Это хорошо если они едут по пути с нами.
- И что хорошего? Наймемся в охрану?
- Естественно. - Кивнул Дрейк.
- Да мы его купить с потрохами можем! - Я постучал его по сумке. - У нас добра на десять таких.
- Зато в пути скучно и можно разговорить погонщика. А если наливать побольше браги, да снять в путь пару суккуб и поделиться ими, то ты станешь им лучшим другом пока не повернешься спиной. Так что варианты есть.